Hallo! Dies ist meine 4K-Texture-Pack-Seite für The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D!
Einige allgemeine Informationen zu diesem Texturpaket, die Sie lesen sollten, bevor Sie es herunterladen;
Es gibt insgesamt ~6100 Texturen im Spiel. Davon wurden mehrere Hundert von Grund auf neu texturiert! Viele andere Texturen wurden mithilfe der KI-Hochskalierung hochskaliert. Einige gefilterte Texturen wurden modifiziert oder komplett geändert, um auch besser auszusehen. Einige Texturen bleiben völlig unberührt, bis ich sie bearbeitet habe, da Texturen von geringer Qualität beim Hochskalieren schlecht aussehen.
Für Anregungen, Änderungen und Einsendungen bin ich voll und ganz zu haben. Ihre eingereichten Arbeiten werden Ihnen selbstverständlich vollumfänglich angerechnet.
Die 4K-Version des Texturpakets ist auf das 8-fache der Standardauflösung skaliert, das bedeutet, dass Sie (wenn die interne Auflösung in Citra erhöht wird) möglicherweise in der Lage sind, einige Texturen mit einer erstaunlichen Auflösung von 6832 x 3480 anzuzeigen! Die 1080p-Version wird auf das Vierfache der Standardauflösung skaliert, was zu etwas über 1080p führt.
Mein Ziel mit diesem Texturpaket ist es, die ursprüngliche Grafik des Spiels zu verbessern und gleichzeitig der ursprünglichen Vision treu zu bleiben. Das bedeutet, dass meine Texturen so gut wie möglich mit den alten Texturen verschmelzen sollen, damit sich das Spielgefühl nicht ändert.
Dieses Texturpaket ist für The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, also nur für die 3DS-Version . Eine Portierung auf die N64-Version ist nicht geplant.
Dieses Texturpaket funktioniert mit allen benutzerdefinierten Mods /Hacks von Zelda: Ocarina of Time 3D, solange sie keine neuen Texturen hinzufügen oder alte ändern (in diesem Fall werden widersprüchliche Texturen gegenseitig überschrieben, aber es wird trotzdem funktionieren ). Es funktioniert zum Beispiel mit dem OOT3D Randomizer.
Eine benutzerdefinierte voreingestellte Version des Citra-Emulators ist im Texturpaket enthalten , um die Einrichtung so einfach und schmerzlos wie möglich zu machen .
Es ist jetzt ein 60-FPS-Patch verfügbar . Es gibt jedoch einige Fehler, die verhindern, dass es sich um eine allgemeine Empfehlung handelt. Weitere Informationen finden Sie in den FAQ unten.
Derzeit wurden nur NTCS- und PAL-Texturen aktualisiert . Sie können dieses Texturpaket immer noch auf japanischen/koreanischen Versionen des Spiels in Citra verwenden, es wird immer noch funktionieren. Dies beinhaltet jedoch nicht die für die Region Jap/Kor spezifischen Texturen.
Wenn Ihnen das Aussehen meines Texturpakets gegenüber der Originalversion nicht gefällt, beachten Sie bitte, dass die gesamte Nachbearbeitung leicht von Benutzer zu Benutzer geändert werden kann, um sie Ihren eigenen Vorlieben anzupassen. Sie können es so aussehen lassen, wie Sie möchten . Drücken Sie im Spiel die „HOME“-Taste auf Ihrer Tastatur, um das ReShade-Menü zu öffnen, in dem Sie die Nachbearbeitung nach Herzenslust bearbeiten können!
Warum sollte ich das über die N64-Version spielen?
Es gibt viele Gründe, warum Sie die 3DS-Version von Ocarina of Time mit einem HD Texture Pack über der alten N64-Version spielen möchten. Hier sind einige, die ich aus dem Kopf heraus aufgelistet habe;
Bessere Grafik (Texturen mit höherer Auflösung, Modelle mit höherer Qualität, Schärfentiefe, Umgebungsokklusion, globale Beleuchtung, Tonemapping, Post-Processing-Shader, höhere Framerate und in Zukunft sogar Raytracing!)
Android Support (Auch Nvidia Shield, Steamdeck, Aya NEO etc.)
Extrem einfach zu installieren und zu verwenden
Vollständige Anpassung über Nachbearbeitung und Effekte (Farben, Belichtung, Tonzuordnung usw.)
Stereoskopische 3D-Unterstützung
QOL-Verbesserungen
Unterstützt Gyroskop und Bewegungssteuerung (wenn Sie ein damit kompatibles Gerät haben)
30 & 60 FPS statt 20 FPS und die Liste geht weiter...
Wie wird das Texture Pack hergestellt? Wie ist das möglich?
Viele Leute haben gefragt, wie die Texturen und das Texturpaket erstellt werden und wie es funktioniert! Hier ist also eine (relativ) umfassende Erklärung und Präsentation, wie ich die 4K-Texturen erstelle und wie der Arbeitsablauf funktioniert! (Wenn Sie nicht interessiert sind, können Sie diesen Abschnitt einfach überspringen.)
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Ich mache die Texturen mit einer Kombination von Methoden. Normalerweise überarbeite ich die Texturen von Hand in Photoshop, indem ich native 4K-Texturen mit einer kombinierehochskalierte Textur als Referenz, normalerweise im Hintergrund, damit die Farben an die hochauflösenden Bilder angepasst werden können. Es ist in gewisser Weise fast so, als würde man eine Collage erstellen. Dann mache ich dasüber und über nochmalfür jede Textur, so ziemlich! Oft beziehe ich mich auf Konzeptzeichnungen oder offizielle Kunstwerke, um der "beabsichtigten Vision" näher zu kommen.
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Die Zeit, die es braucht, hängt natürlich davon ab, um welche Art von Textur es sich handelt, einige brauchen mehr Arbeit als andere, Dinge wie die Benutzeroberfläche und der Text usw. können sehr lange dauern, bis sie richtig sind. Wichtige Texturen werden normalerweise auch zuerst neu erstellt, da sie beim Spielen so offensichtlich sind!
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Die Texturen können dann durch Texturinjektion in einen Emulator wie Citra geladen werden, um die Standardtexturen on-the-fly durch neue zu ersetzen.Es ist überhaupt kein Modding erforderlich!
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Hier ist ein Beispiel für das Endergebnis, wie eine der Texturen aussehen könnte;