

Hallo! Dies ist meine 4K-Texture-Pack-Seite für The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D!
Einige allgemeine Informationen zu diesem Texturpaket, die Sie lesen sollten, bevor Sie es herunterladen;
Es gibt insgesamt ~6100 Texturen im Spiel. Davon wurden mehrere Hundert von Grund auf neu texturiert! Viele andere Texturen wurden mithilfe der KI-Hochskalierung hochskaliert. Einige gefilterte Texturen wurden modifiziert oder komplett geändert, um auch besser auszusehen. Einige Texturen bleiben völlig unberührt, bis ich sie bearbeitet habe, da Texturen von geringer Qualität beim Hochskalieren schlecht aussehen.
Für Anregungen, Änderungen und Einsendungen bin ich voll und ganz zu haben. Ihre eingereichten Arbeiten werden Ihnen selbstverständlich vollumfänglich angerechnet.
Die 4K-Version des Texturpakets ist auf das 8-fache der Standardauflösung skaliert, das bedeutet, dass Sie (wenn die interne Auflösung in Citra erhöht wird) möglicherweise in der Lage sind, einige Texturen mit einer erstaunlichen Auflösung von 6832 x 3480 anzuzeigen! Die 1080p-Version wird auf das Vierfache der Standardauflösung skaliert, was zu etwas über 1080p führt.
Mein Ziel mit diesem Texturpaket ist es, die ursprüngliche Grafik des Spiels zu verbessern und gleichzeitig der ursprünglichen Vision treu zu bleiben. Das bedeutet, dass meine Texturen so gut wie möglich mit den alten Texturen verschmelzen sollen, damit sich das Spielgefühl nicht ändert.
Dieses Texturpaket ist für The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, also nur für die 3DS-Version . Eine Portierung auf die N64-Version ist nicht geplant.
Dieses Texturpaket funktioniert mit allen benutzerdefinierten Mods /Hacks von Zelda: Ocarina of Time 3D, solange sie keine neuen Texturen hinzufügen oder alte ändern (in diesem Fall werden widersprüchliche Texturen gegenseitig überschrieben, aber es wird trotzdem funktionieren ). Es funktioniert zum Beispiel mit dem OOT3D Randomizer.
Eine benutzerdefinierte voreingestellte Version des Citra-Emulators ist im Texturpaket enthalten , um die Einrichtung so einfach und schmerzlos wie möglich zu machen .
Es ist jetzt ein 60-FPS-Patch verfügbar . Es gibt jedoch einige Fehler, die verhindern, dass es sich um eine allgemeine Empfehlung handelt. Weitere Informationen finden Sie in den FAQ unten.
Derzeit wurden nur NTCS- und PAL-Texturen aktualisiert . Sie können dieses Texturpaket immer noch auf japanischen/koreanischen Versionen des Spiels in Citra verwenden, es wird immer noch funktionieren. Dies beinhaltet jedoch nicht die für die Region Jap/Kor spezifischen Texturen.
Wenn Ihnen das Aussehen meines Texturpakets gegenüber der Originalversion nicht gefällt, beachten Sie bitte, dass die gesamte Nachbearbeitung leicht von Benutzer zu Benutzer geändert werden kann, um sie Ihren eigenen Vorlieben anzupassen. Sie können es so aussehen lassen, wie Sie möchten . Drücken Sie im Spiel die „HOME“-Taste auf Ihrer Tastatur, um das ReShade-Menü zu öffnen, in dem Sie die Nachbearbeitung nach Herzenslust bearbeiten können!
Warum sollte ich das über die N64-Version spielen?
Es gibt viele Gründe, warum Sie die 3DS-Version von Ocarina of Time mit einem HD Texture Pack über der alten N64-Version spielen möchten. Hier sind einige, die ich aus dem Kopf heraus aufgelistet habe;
Bessere Grafik (Texturen mit höherer Auflösung, Modelle mit höherer Qualität, Schärfentiefe, Umgebungsokklusion, globale Beleuchtung, Tonemapping, Post-Processing-Shader, höhere Framerate und in Zukunft sogar Raytracing!)
Android Support (Auch Nvidia Shield, Steamdeck, Aya NEO etc.)
Extrem einfach zu installieren und zu verwenden
Vollständige Anpassung über Nachbearbeitung und Effekte (Farben, Belichtung, Tonzuordnung usw.)
Stereoskopische 3D-Unterstützung
QOL-Verbesserungen
Unterstützt Gyroskop und Bewegungssteuerung (wenn Sie ein damit kompatibles Gerät haben)
30 & 60 FPS statt 20 FPS und die Liste geht weiter...
Videoanleitung
(Bitte sehen Sie in 2160p, 60 FPS für das beste Erlebnis!)
Wie wird das Texture Pack hergestellt? Wie ist das möglich?
Viele Leute haben gefragt, wie die Texturen und das Texturpaket erstellt werden und wie es funktioniert! Hier ist also eine (relativ) umfassende Erklärung und Präsentation, wie ich die 4K-Texturen erstelle und wie der Arbeitsablauf funktioniert! (Wenn Sie nicht interessiert sind, können Sie diesen Abschnitt einfach überspringen.)
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Ich mache die Texturen mit einer Kombination von Methoden. Normalerweise überarbeite ich die Texturen von Hand in Photoshop, indem ich native 4K-Texturen mit einer kombinierehochskalierte Textur als Referenz, normalerweise im Hintergrund, damit die Farben an die hochauflösenden Bilder angepasst werden können. Es ist in gewisser Weise fast so, als würde man eine Collage erstellen. Dann mache ich dasüber und über nochmalfür jede Textur, so ziemlich! Oft beziehe ich mich auf Konzeptzeichnungen oder offizielle Kunstwerke, um der "beabsichtigten Vision" näher zu kommen.
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Die Zeit, die es braucht, hängt natürlich davon ab, um welche Art von Textur es sich handelt, einige brauchen mehr Arbeit als andere, Dinge wie die Benutzeroberfläche und der Text usw. können sehr lange dauern, bis sie richtig sind. Wichtige Texturen werden normalerweise auch zuerst neu erstellt, da sie beim Spielen so offensichtlich sind!
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Die Texturen können dann durch Texturinjektion in einen Emulator wie Citra geladen werden, um die Standardtexturen on-the-fly durch neue zu ersetzen.Es ist überhaupt kein Modding erforderlich!
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Hier ist ein Beispiel für das Endergebnis, wie eine der Texturen aussehen könnte;
Neu gemacht (1024x1024):

Installation:
Für Windows-Benutzer:Es gibt minimale Installation! Neben den neuen benutzerdefinierten Texturen wird eine spezielle Version des Citra-Emulators bereitgestellt. Entpacken Sie einfach den Ordner auf Ihrem Desktop (oder wenn das nicht möglich ist, am besten auf Ihrer schnellsten Festplatte) und starten Sie Citra mit "Zelda OOT3D 4K.exe"dann get Ihre eigene abgeladene Game-Romvon Zelda: Ocarina of Time 3D und lade es.KEINE SPIEL-ROM ODER SPIELDATEIEN SIND IN DIESEM TEXTURE PACK ENTHALTEN. FRAGT NICHT NACH IHNEN HIER ODER AUF DISCORD, SONST WERDEN SIE STUMM GEHALTEN.
Wenn Sie Mac oder Linux verwenden: bitte manuell Citra herunterladen von dieser Seite für Ihr Betriebssystem. Führen Sie dann Citra aus und fügen Sie Ihr Spiel-ROM-Verzeichnis hinzu, sodass das Spiel in der Spieleliste in Citra angezeigt wird. Nächste,Kopieren Sie die .PNG-Dateienvon demBelastungOrdner innerhalb derBenutzer folder im Texture Pack-Verzeichnis in das Custom Textures-Verzeichnis für das Spiel, auf das Sie zugreifen können, indem Sie Citra öffnen und mit der rechten Maustaste auf das Spiel in der Spieleliste klicken > "Öffnen Sie den Speicherort für benutzerdefinierte Texturen". Sobald die Dateien kopiert wurden, munbedingtermöglichen"Benutzerdefinierte Texturen laden"imCitra Grafikeinstellungen > Registerkarte Erweitert, oder die benutzerdefinierten Texturen werden nicht geladen. Genießen!
Für SteamDeck-Benutzer:Die Installation ist etwas anders. Installieren Sie zuerst Citra manuellmit so etwas wie Flatpak. Wenn Sie Citra mit Flatpak oder Emudeck installiert haben, befindet sich Ihr Citra-Verzeichnis darin~/.var/app/org.citra_emu.citra/data/citra-emu- Sie müssen zuerst Klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Citra-Verzeichnis > Menü > Aktivieren Sie das Kontrollkästchen für "Versteckte Dateien anzeigen".Andernfalls können Sie möglicherweise nicht auf den Citra-Ordner zugreifen. Dadurch wird es möglich, zum erforderlichen citra-emu-Ordner zu navigieren. Der Rest der Installation ist derselbe wie für Linux/MacOS, den Sie oben finden.
Für Android-BenutzerDer Prozess ist dem von Mac und Linux sehr ähnlich. ErsteLaden Sie hier die neueste Citra Enhanced APK herunter, installieren Sie es auf Ihrem Gerät und versuchen Sie, Ihr Spiel-ROM darin auszuführen, um sicherzustellen, dass alles funktioniert, bevor Sie das Texture Pack selbst installieren. Laden Sie als Nächstes die 1080p-Version des Texturpakets auf Ihr Gerät herunter (die 4K-Version funktioniert möglicherweise nicht auf einigen Android-Geräten) und extrahieren Sie es mit einer beliebigen .zip-Unarchivierungs-App (einige Android-Versionen haben diese Funktion integriert, während andere einen Drittanbieter erfordern). App zum Entpacken von .zip-Dateien). Sobald dies erledigt ist, öffnen Sie den Texturpaketordner und navigieren Sie zu der Benutzer > Laden > TexturenOrdner.
Als nächstes kopieren Sie den Ordner mit dem Namen "0004000000033500" an diesen Ort auf Ihrem Gerät;Interner Speicher/citra-emu/load/textures
WICHTIG:Wenn Sie die europäische Version (PAL) des Spiels spielen, MÜSSEN Sie den Ordner von umbenennen.0004000000033500Zu 0004000000033600 Andernfalls werden die benutzerdefinierten Texturen nicht angezeigt!
Jetzt endlich,Aktivieren Sie die Option "Benutzerdefinierte Texturen laden".in den erweiterten Grafikeinstellungen von Citra. Stellen Sie dann "Interne Auflösung" in den Grafikeinstellungen zu ahöherer Wert als der Standardwert 1x(Beginnen Sie mit 2x und erhöhen Sie von dort aus, wenn es anfängt zu laggen, verringern Sie die interne Auflösung wieder). Starten Sie dann das Spiel. Auf dem Titelbildschirm sollte „4K“ angezeigt werden, damit Sie wissen, dass es funktioniert. Genießen!
Wenn Sie auf Probleme mit dem Texture Pack stoßen, posten Sie diese bitte auf der Foren oder an Zwietracht!
Genießen!
Wie bekomme ich das Game Rom?
Mit diesem Texturpaket werden keine Spieledateien verteilt, da dies illegal wäre. Sie müssen sich das Spiel Rom selbst besorgen. Der legale Weg ist, das Spiel selbst von Ihrer eigenen 3DS- oder 2DS-Konsole zu dumpen.ICHInformationen dazu, wie Sie Ihre eigene Game-Rom legal entsorgen können, finden Sie hier.
Spanisches UI-Paket(1.4.2) (Optional)
HerunterladenPS4-Tasten-Patch1.4.0d (PS4-Layout) (Optional)
(Von Ryan Waldroop)
HerunterladenPS4-Tasten-Patch1.4.0 (normales 3DS-Layout) (optional)
https://www.patreon.com/henrikomagnifico
Häufig gestellte Fragen (FAQ):
Wie richte ich 60 FPS ein?
Wie erhalte ich Bewegungssteuerung / Kreisel zum Zielen?
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Citra unterstützt die Gyro-Eingabe und Sie können es zum Zielen usw. verwenden, es wird dringend empfohlen! Um es zu aktivieren, können Sie so etwas wie verwendenDS4Windows (wenn du ueinen PS4- oder PS5-Controller singen) orBetterJoyForCemu(wenn Sie einen Switch Joy-Con oder Pro Controller verwenden) um ein "UDP-Server"(Diese Option kann in den Einstellungen von DS4Windows gefunden werden, während BetterJoy diese Option bereits hatStandardmäßig aktiviert, wenn Sie das Programm starten. Stellen Sie nur sicher, dass es läuft!).Aktivieren Sie es einfach innerhalb von DS4Windows in the Registerkarte „Einstellungen“ und dannim CitraEingabeeinstellungen, klicke auf "Bewegung / Berührung..." und setze dieBewegungsanbieterZuCemuhookUDP. Tragen Sie dann den entsprechenden Port in die einHafen:Abschnitt im selben Fenster und klicken Sie auf "Prüfen" um zu sehen, ob es funktioniert hat. Wenn es heißt "Erfolg", es sollte im Spiel funktionieren!Siehe diesen Screenshot für weitere Details.
Einige Texturen sehen wirklich komisch aus / werden durch andere Texturen ersetzt!
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Dies ist ein bekanntes Problem und wahrscheinlich das Ergebnis eines Fehlers in Citra, bei dem benutzerdefinierte Texturen nicht an den richtigen Stellen geladen werden, wenn der freie Speicherplatz knapp wird. Die Lösung ist überraschend einfach,Deaktivieren Sie einfach "Lineare Filterung" in den Citra-Grafikeinstellungen und starten Sie das Spiel neu.Denken Sie daran, dass Sie den Speicherstatus nicht häufig laden sollten, da dies dazu führt, dass der Fehler häufiger auftritt. Sie sollten das Spiel nach Möglichkeit nur über das Speichersystem im Spiel speichern und laden.
Warum hinkt mein Spiel stark hinterher, obwohl meine Hardware ausreichen sollte? (Ich habe eine AMD Grafikkarte/GPU)
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Dies ist wahrscheinlich das Ergebnis der schlechten OpenGL-Treiber von AMD für Windows, die die Probleme verursachen. Versuchen Sie, Hardware-Shader in Emulation>Configuration>Graphics>Advanced Tab zu deaktivieren und sehen Sie, ob das eine Verbesserung bringt!
Bei Verwendung von 60 FPS bleibt Link zu Beginn des Spiels im ersten Tunnel stecken!
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Dies ist ein weiteres bekanntes Problem und das Ergebnis von 60 FPS, die mit einigen Animationen und Timings herumspielen. Die Lösung besteht darin, den 60-FPS-Code einfach vorübergehend zu deaktivieren, bevor Sie in einen Tunnel gehen, und ihn dann wieder zu aktivieren, sobald Sie auf der anderen Seite sind. Sie können Codes im Cheats-Menü in Citra spontan deaktivieren / aktivieren, sogar während das Spiel läuft, indem Sie das Steuerkreuz gedrückt halten. Sie müssen das Spiel nicht neu starten.Es gibt andere Abschnitte im Spiel, in denen Sie möglicherweise 60 FPS deaktivieren müssen, um fortzufahren.Sie sind;
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1. Bevor Sie durch einen Tunnel kriechen, müssen Sie 60 FPS deaktivieren. Sie können dies tun, indem Sie "D-Pad Down" mit dem oben verlinkten neuesten 60 FPS 3.0-Code gedrückt halten, oder wenn Sie die neueste Version verwenden, sollte sie standardmäßig enthalten sein.
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2. Wenn Sie den Bumerang gegen das Ende von Jabu-Jabus Bauch werfen müssen, um einen Kristall hinter einer Glasscheibe zu treffen.
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3. Wenn du gegen den Miniboss Big Octo in Jabu-Jabus Bauch kämpfst.
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4. Wenn du im Waldtempel gegen Phantom Ganon kämpfst.
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Es kann andere Fälle geben, in denen Sie 60 FPS deaktivieren müssen, aber dies sind diejenigen, die ich gemeldet habe und in der Lage war, mich selbst zu verifizieren.
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Es gibt auch das Problem, dasses ist fast unmöglich aufführenSpin-Attackenbei 60 FPS. Dies ist ein weiteres Problem, das wirklich gelöst werden muss. Wenn sich also jemand mit der 3DS-Speicherbearbeitung auskennt, wenden Sie sich bitte an uns! :)
Warum kann ich keine Spin-Attacken ausführen, wenn ich die 60-FPS-Version verwende?
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Dies ist ein bekanntes Problem mit dem aktuellen 60-FPS-Patch, Ich mach dasnahezu unmöglich Spinattacken auszuführen. Glücklicherweise ist der Spin-Angriff nie erforderlich, um das Spiel zu schlagen. Aber es ist trotzdem eine Unannehmlichkeit. Dies ist ein Kernproblem, das untersucht und (hoffentlich) in Kürze gelöst wird!
Warum stürzt das Spiel ab / zeigt „Ein schwerwiegender Fehler ist aufgetreten“ an.
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Im Allgemeinen wird dieser Fehler dadurch verursacht, dass sich der 60-FPS-Patch-Ordner zu weit in den Ordnern befindet, wodurch die Zeichenbeschränkung überschritten wird, wenn das Spiel versucht, Daten zu laden oder zu speichern. Versuchen Sie, den 60-FPS-Patch-Ordner auf Ihren Desktop oder einen anderen Ordner in der Nähe des Stammlaufwerks zu verschieben, und prüfen Sie, ob das Problem dadurch behoben wird! Wenn das nicht funktioniert, versuchen Sie, es in Ihren Ordner "Programme" unter C:\Programme\ zu verschieben.
Warum ist der Text nicht kristallklar, wie in MM3D 4K und Ihren anderen Texturpaketen?
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Dies liegt leider an der Art und Weise, wie OOT3D mit Schriftarten und Text im Spiel umgeht. Im Gegensatz zu MM3D und den meisten anderen Spielen speichert OOT3D seine Schriftart nicht in einem einzelnen Texturblatt, das bearbeitet werden kann. Stattdessen generiert es die Schriftart für alle Nachrichten mit einem archaischen Schriftartformat namens "QuickBasic Font Format", das die Sprites jedes Zeichens in jeder Nachricht erstellt, sobald sie benötigt werden, bevor sie gelöscht werden, wenn sie nicht mehr benötigt werden. Aufgrund der Beschränkungen dieses Schriftartformats ist es nicht möglich, Schriftarten zu erstellen, die größer als 8 x 16 Pixel sind, was sehr klein ist. Daran arbeite ich, um es bald zu lösen, um hoffentlich kristallklaren 4K-Text wie in meinen anderen Texturpaketen zu ermöglichen. Ich entschuldige mich für die Unannehmlichkeiten!
Wie deaktiviere ich 60 FPS? Es sagt, "R" zu halten, aber es tut nichts.
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Dies liegt daran, dass die Bindung zum Deaktivieren von 60 FPS in neueren Versionen auf „D-Pad Down“ anstelle von „R“ geändert wurde. Ein neuer Videoleitfaden wird erstellt, um dieser Änderung in Zukunft Rechnung zu tragen. Wenn Sie das D-Pad nach unten drücken, sollte das Spiel "doppelt so schnell" werden, und der Ton wird ebenfalls beschleunigt. So wissen Sie, dass es funktioniert! Wenn Sie das D-Pad loslassen, wird das Spiel mit den regulären 60 FPS bei normaler Geschwindigkeit fortgesetzt. Wenn der Code aus irgendeinem Grund nicht funktioniert, stellen Sie sicher, dass Sie die NTSC-Version (Nordamerika) des Spiels spielen, da die PAL-Version (Europa) noch nicht mit 60 FPS unterstützt wird. Wenn es immer noch nicht funktioniert, versuchen Sie, den enthaltenen 60-FPS-Cheat-Code durch diesen zu ersetzen, der bestätigt wurde, dass er funktioniert und das Umschalten der 60-FPS mit D-Pad nach unten ermöglicht:
[60 FPS 3.0]
D3000000 00000000
C0000000 00000000
28080120 00000001
D2000000 00000000
DD000000 00000080
28080120 00000002
D2000000 00000000
Änderungsprotokoll:
1.5.0 (01.08.2022):
Zora's Domain wurde (endlich) komplett überarbeitet!
Zoras Brunnen wurde ebenfalls überarbeitet!
Zoras Fluss wurde ebenfalls verbessert. Einschließlich Gras, Klippen, Blumen und Laub, Sand- und Seilbrücken.
Gerudo-Wüste und die Wüstenkoloss-Gebiete wurden überarbeitet!
Der Feuertempel hat seine ersten neuen Texturen erhalten!
The Dead Hand ist jetzt noch gruseliger! (Die Zähne sind länger, die Augen sind dunkler und es ist auch blutiger)
Ein Großteil der pushbaren Blöcke ist jetzt in 4K!
Der Tempel der Zeit wurde erneut aktualisiert!
Der Waldtempel wurde überarbeitet!
Und jede Menge andere verschiedene Updates und Änderungen, wie aktualisierte Texturen für die Tuniken und Lederriemen von Adult Link. Neue Texturen für Sterne am Nachthimmel, verbesserte Feuereffekte und einige neue HD-Minikarten.
1.4.2 (01.04.2022):
Komplette Überarbeitung von Dodongo's Cavern - Fast alle Texturen wurden in nativem 4K neu erstellt!
Death Mountain wurde ebenfalls überarbeitet – die meisten Umgebungstexturen wurden durch neue ersetzt. Dazu gehören auch Dinge wie Kletterwände, Fahnen etc.
Überarbeitete Benutzeroberfläche des Pausenmenüs – Das Pausenmenü wurde zusammen mit einigen seiner Schaltflächen und Banner von Grund auf neu gestaltet!
Neue Texturen für Bodenschalter, schiebbare Blöcke und Leitern.
Tonnenweise verschiedene Aktualisierungen und Änderungen ... wie die Wolken mit sichtbaren Nähten in der Erwachsenen-Zeitleiste und neue, passendere Texturen für Felsen, die über die ganze Welt verstreut sind.
1.4.1 (01.01.2022):
Überholung von Shadow Temple 4K mit vielen neuen 4K-Texturen, darunter das Blut der ursprünglichen N64-Version!
Neue Hylian-Schild-Textur mit festem fettem Triforce-Emblem
4K-Taschenlampen, Türen, Holzkisten und mehr
Weiter verbessertes Hyrule Field
Das Kakariko-Dorf wurde mit neuen handgefertigten Gebäudetexturen, neu gestalteten Treppen, Steinmauern usw. aufgewertet.
Verbesserte Texturen des Titelbildschirms
Verbesserte 60 FPS auf PAL (europäische Version) mit einem In-Game-Schalter
Verbesserte Shader und Konfigurationseinstellungen
1.4.0 (2021-10-31):
Bottom of the Well wurde in 4K überarbeitet und das Blut der ursprünglichen N64-Version ist ebenfalls zurückgekehrt!
Der Titelbildschirm wurde neu texturiert und verwendet nicht mehr die alten Texturen niedriger Qualität aus früheren Versionen
4K-Pots, Deku-Sticks und mehr!
Richtig fixierte Wolkennähte!
Die ursprüngliche Musik des Feuertempels ist zurück (mit Gesang)!
"NAVI"-Text wird nicht mehr ständig angezeigt!
Verbessertes Zuhause von Link! Einschließlich der zufällig herumliegenden Strohhaufen und Seilbündel
Vorbereitungen für größere Upgrades und neue Funktionen in der Zukunft ...
Aktualisierte Konfiguration und Shader-Setup
Aktualisierte MacOS-Anweisungen
1.3.2 (2021-07-16):
Die 4K-Benutzeroberfläche steht kurz vor der Fertigstellung, da sie komplett von Grund auf neu erstellt wurde! Sonstiges Menüs werden nacheinander abgeschlossen.
Über 20 aktualisierte Texturen in Hyrule Field
Sonstiges neue 4K-Texturen einschließlich Wolken, Bäume, Gras, Reben usw.
Gerudo Valley Makeover hat begonnen – noch frühe WIP
4K-Bereichstexte!
HD-Sonneneruptionen, anfänglicher Bildschirm zum Speichern des Spiels usw.
Vereinfachte 60 FPS: Halten Sie einfach „R“ auf Ihrem Controller gedrückt, um 60 FPS vor und während Segmenten des Spiels, die aufgrund von 60-FPS-Eigenheiten schwierig / unmöglich sind, vorübergehend zu deaktivieren.
Viele Bugs und Glitches wurden behoben!
Kleinere Änderungen und Verbesserungen überall!
1.3.1 (2021-05-16):
Über 80 neue Texturen, die sowohl Umgebung, UI, Charaktere und mehr umfassen!
Weiter verbesserte 4K-Benutzeroberfläche. Schaltflächen, Symbole, Texte und Menüs wurden teilweise oder komplett von Grund auf neu erstellt! Weitere Teile der Benutzeroberfläche werden in späteren Updates fertiggestellt.
HD-Karten!
4K Blumen und Blätter
Lake Hylia überarbeitet (überarbeitete das gesamte Gebiet erneut, überarbeitete Texturen und fügte neue hinzu)
Überarbeitung des Dorfes Kakariko (Schilder, Ziegelwände, Säulen, Dachziegel usw. von Grund auf neu gemacht)
Neue Sandtexturen in den Gebieten Gerudo und Ödland
Sonstiges HD-Felsen, Reben usw.
Verbesserte 60 FPS-Unterstützung*
Titelbildschirm aktualisiert, um die korrekte Version anzuzeigen.
Kleinere Änderungen und Fehlerbehebungen.
1.3.0 (2021-02-16):
Neue 4K-Benutzeroberfläche, alle Menüs werden komplett von Grund auf in nativem 4K überarbeitet!
Überarbeitung des Kokiri-Waldes, mehr als nur komplett neu erstellte Texturen
4K-Zeichen
HD-Augentexturen für über 30 NPCs
Verbesserte Schildreflexionen
Neue Baumrindentexturen
„Stretched“ Triforce auf dem Hylian Shield behoben
Verbesserte Link-Texturen
60 FPS-Unterstützung! (Beta)
1.2.1 (2020-11-24):
Mehrsprachige Unterstützung! Dazu gehören Deutsch, Französisch und Spanisch.
Die Auswahl Ihrer Spielregion ist jetzt viel einfacher und weniger verwirrend als zuvor;
Alles, was Sie jetzt tun müssen, wenn Sie die europäische Version von Ocarina of Time 3D verwenden, klicken Sie auf die Datei „Run this if you're using the PAL (European) version of the game.bat“ im Texturpaketordner. Fertig! Es funktioniert jetzt hervorragend mit Ihrer Version des Spiels. Einfach richtig?
Neue Geländetexturen in Hyrule Field und neue Texturen in Kakariko Village!
Dazu gehören Wände, Bodentexturen, Gebäude und mehr!
MXAO wurde dank der Hilfe von GRECCO#0720 auf Discord behoben, danke!
Das bedeutet, dass Sie jetzt herrliche Selbstbeschattung um Objekte herum erleben können, was mit dem Fantasy-Kunststil von OOT wirklich großartig aussieht. Probieren Sie es aus, indem Sie Folgendes tun:
Stellen Sie Ihre Spielansicht in Citra auf „Einzeln“.
Stellen Sie Ihre Auflösung in den Grafikeinstellungen in Citra auf 9x ein.
Drücken Sie die „HOME“-Taste auf Ihrer Tastatur, um die ReShade-Benutzeroberfläche aufzurufen.
Aktivieren Sie das Kontrollkästchen „MXAO“ in der Liste der Effekte.
Gehen Sie in ReShade zur Registerkarte „Erweitert“ und aktivieren Sie das Kontrollkästchen neben dem Tiefenpuffer in der Liste mit dem höchsten Wert (es sollte eine sehr hohe Zahl sein, während alle anderen 0 sind).
Genießen!
Dieses Update enthält auch kleinere Verbesserungen an der Grafik (einschließlich Shader-Optimierungen) sowie viele Fehlerbehebungen .
1.2.0 (2020-10-15):
Zeitweise habe ich mich darauf konzentriert , Bereiche abzudecken, an denen vorher überhaupt nicht gearbeitet wurde . Das beinhaltet;
Eishöhle
Der Grund des Brunnens
Teile einiger Dungeons
Geheime Bereiche in Löchern usw.
Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, den unteren Touchscreen mit einem Gamepad oder einem Controller zu steuern!
HD-Karten und Minikarten hinzugefügt
Stark vereinfachter Installationsprozess mit voreingestellten Einstellungen!
1.0.6 (2020-02-25):
* Der berüchtigte Regenbogen-/Farbpunkt-Fehler, der einen Großteil der Texturen des letzten Updates geplagt hat, wurde behoben!
* Wahrscheinlich wurden alle Texturkorruptionsfehler behoben, indem die Alpha-Bitmap von den ursprünglichen gedumpten Texturen auf die HD-Texturen übertragen wurde. Muss ordnungsgemäß getestet werden, bitte melden Sie sich bei mir, wenn der Fehler mit durcheinandergebrachten Texturen/beschädigten Texturen weiterhin auftritt!
* Kleinere Korrekturen und Änderungen
* [alternatives PS4-Tastenlayout hinzugefügt (optional)
1.0.5b:
* Dank der harten Arbeit der Benutzer Spyro Chris und Elizabeth Pant ist jetzt ein optionaler Patch für PS4-Tasten an verfügbar. Vielen Dank!
* Kleinere Fehlerbehebungen und Änderungen.
1.0.5:
* Viele Fehlerbehebungen und kleinere Änderungen.
* Der Fehler „beschädigte Texturen“ für die meisten Texturen wurde behoben, einschließlich des Master Sword Holster, des Water Temple und des Fire Temple, Zora King und mehr. Wenn Sie weitere Texturen mit dem Korruptionsfehler finden, melden Sie sich bitte auf Discord bei mir.
* Link's Gesicht auf dem Spielauswahlbildschirm ist nicht mehr fehlerhaft, nachdem das Spiel beendet ist.
* Goronen haben jetzt ein Texturblatt mit höherer Auflösung (WIP)
* Verbesserte Texturqualität und -schärfe bei vielen Texturen.
* Verbesserte Hauttexturen für mehrere NPCs.
1.0.4:
* Viele Fehlerbehebungen und kleinere Änderungen.
* Verbesserte Texturqualität und -schärfe bei über 60 Texturen.
* 28 neue HD-Texturen wurden hinzugefügt, die meisten davon beziehen sich auf Dungeons!
* Ganons Texturen sind nicht mehr fehlerhaft!
* Alle 7 Baumtypen haben neue Texturen [siehe Beispiel hier]
1.0.3:
* Verschiedene Fehlerbehebungen und Änderungen. Einschließlich Korrekturen für die Sheikah-Steintexturen und die Brusttexturen.
* Über 30 überarbeitete Texturen für verbesserte Qualität.
1.0.2:
* Kleineres Update mit diversen Änderungen und Verbesserungen. Der Text ist jetzt viel klarer und der Titelbildschirm wurde ebenfalls leicht aktualisiert.
* Aktualisierter Download-Link, um das Herunterladen des Texturpakets so einfach wie möglich zu machen.
1.0.1:
* Über 700 hochwertige gefilterte Texturen hinzugefügt, alle von Hand geprüft und verifiziert, um sicherzustellen, dass sie eine bestimmte Qualität erreichen.
* Ungefähr 50 handbearbeitete Texturen, einschließlich verschiedener HUD-Elemente.
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Titelbildschirm benutzerdefinierte Texturen nicht richtig anzeigte
* Vorbereitetes Texturpaket für .dds BC7-Unterstützung, sobald Citra es hinzufügt (kleinere Dateigröße, gleiche Qualität!)
* Eine READ_ME-Datei mit Installationsanweisungen hinzugefügt
* Die Skins mehrerer NPCs werden jetzt korrekt gerendert
* Ein Problem wurde behoben, bei dem bestimmte Texturen nur eine schwarze Textur anzeigten
* Verbesserte Qualität verschiedener Texturen
1.0:
* Erstveröffentlichung.
* Erstveröffentlichung