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Hallo! Dies ist meine 4K-Texture-Pack-Seite für The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D!  

  

Einige allgemeine Informationen zu diesem Texturpaket, die Sie lesen sollten, bevor Sie es herunterladen;

 

  • Es gibt insgesamt ~6000 einzigartige Texturen im Spiel. Von diesen Texturen wurden mehrere hundert komplett neu texturiert. Viele andere Texturen wurden mithilfe der KI-Hochskalierung hochskaliert. Einige gefilterte Texturen wurden modifiziert oder komplett geändert, um auch besser auszusehen. Einige Texturen bleiben völlig unberührt, bis ich sie bearbeitet habe, da einige Texturen beim Hochskalieren schlecht aussehen.

  • Das Endziel ist es, jede einzelne Textur von Grund auf neu zu erstellen!
     

  • Für Anregungen, Änderungen und Einsendungen bin ich voll und ganz zu haben. Ihre eingereichten Arbeiten werden Ihnen selbstverständlich vollumfänglich angerechnet.
     

  • Die 4K-Version des Texturpakets ist auf das 8-fache der Standardauflösung skaliert, das bedeutet, dass Sie (wenn die interne Auflösung in Citra erhöht wird) möglicherweise in der Lage sind, einige Texturen mit einer erstaunlichen Auflösung von 6832 x 3480 anzuzeigen! Die 1080p-Version wird auf das Vierfache der Standardauflösung skaliert, was zu etwas über 1080p führt.

  • Mein Ziel mit diesem Texturpaket ist es, die ursprüngliche Grafik des Spiels zu verbessernder ursprünglichen Vision treu bleiben. Das bedeutet, dass meine Texturen so gut wie möglich mit den alten Texturen verschmelzen sollen, damit sich das Spielgefühl nicht ändert.
     

  • Dieses Texture Pack ist für The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D auf derNur Nintendo 3DS. Eine Portierung auf die N64-Version ist nicht geplant.
     

  • Dieses Texturpaket funktioniert mit allen benutzerdefinierten Mods/ Hacks von Zelda: Majora's Mask 3D, solange sie keine neuen Texturen hinzufügen oder alte ändern (in diesem Fall werden widersprüchliche Texturen gegenseitig überschrieben, aber es wird trotzdem funktionieren).
     

  • Eine benutzerdefinierte voreingestellte Version des Citra-Emulators ist im Texturpaket enthaltenum die Einrichtung so einfach und schmerzlos wie möglich zu gestalten(startet in Sekunden!)

 

  • Es ist kein 60-FPS-Patch verfügbarfür jetzt. Sie können das Spiel jedoch auf einem modernen Fernseher mit aktiver Frame-Interpolation spielen, um gefälschte 60 FPS zu erhalten, auf Kosten einer erhöhten Eingangsverzögerung.

 

  • Derzeit wurden nur NTCS- und PAL-Texturen modifiziert. Sie können dieses Texturpaket immer noch für japanische / koreanische Versionen des Spiels in Citra verwenden, es wird immer noch funktionieren. Dies beinhaltet jedoch nicht die für die Region Jap/Kor spezifischen Texturen.

  • Wenn Ihnen das Aussehen meines Texturpakets gegenüber der Originalversion nicht gefällt, beachten Sie dies bitteDie gesamte Nachbearbeitung kann von Benutzer zu Benutzer leicht an Ihre eigenen Vorlieben angepasst werden. Sie können es so gestalten, wie Sie es möchten. Drücken Sie im Spiel die „HOME“-Taste auf Ihrer Tastatur, um das ReShade-Menü zu öffnen, in dem Sie die Nachbearbeitung nach Herzenslust bearbeiten können!

 

Warum sollte ich das über die N64-Version spielen?

 

Es gibt viele Gründe, warum Sie die 3DS-Version von Zelda: Majora's Mask mit einem HD Texture Pack über der alten N64-Version spielen möchten. Hier sind einige, die ich aus dem Kopf heraus aufgelistet habe;

 

  • Bessere Optik(Höher aufgelöste Texturen, hochwertigere Modelle, Schärfentiefe, Umgebungsokklusion, globale Beleuchtung, Tonemapping, Post-Processing-Shader, höhere Framerate und in Zukunft sogar Raytracing!)

  • Funktioniert super mitProjektwiederherstellung, das die 3DS-Version des Spiels in mehreren Aspekten über die N64-Version hinaus verbessert.

  • Unterstützt den orchestrierten Soundtrack von derZelda: Majora's Mask neu orchestriertes Projekt!

  • Android Support (Auch Nvidia Shield, Steamdeck, Aya NEO etc.)

  • MacOS-Unterstützung (auch mit Apple Silicon)

  • Linux-Unterstützung

  • Sehr einfach zu installieren und zu verwenden

  • Stereoskopische 3D-Unterstützung

  • QOL-Verbesserungen

  • Optionale Kreisel- und Bewegungssteuerung zum Zielen und die Liste geht weiter...

Screenshots

How is the texture pack made? How is this possible?

Lots of people have been asking how the textures and the texture pack is made, and how it works! So here's a (relatively) comprehensive explanation on how I make the 4K textures and how the workflow works! (If you're not interested feel free to just skip this section)

 

  • I make the textures using a combination of methods. I usually rework the textures by hand in Photoshop by compositing native 4K textures with an upscaled texture as a reference, usually in the background so that colors can be matched from it to the high res images. It's almost like making a collage, in a way. Then I do this over and over again for every texture, pretty much! Oftentimes I refer to concept art or official artwork to get closer to the "intended vision".

  • It all depends on what kind of texture it is of course, some need more work than others, things like the UI and text etc can take a very long time to get right. Important textures are also usually remade first since they're so obvious when you play the game!

  • The textures can then be loaded through texture injection in an emulator to replace the default textures with new ones on-the-fly- no modding is required at all!

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